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有关下一代游戏机的消息激起了游戏玩家的兴趣,有消息称下一代 Xbox 可能不配备光驱,而 PlayStation 4 则传出将放弃 Cell 处理器,但《Twisted Metal》和《战神》的开发者 David Jaffe 尚未被这些新技术所吸引。
“我根本不关心下一代游戏,”贾菲告诉《Edge》。“我一开始在索尼 Imagesoft 工作,负责超级任天堂和世嘉 Genesis 游戏,然后是 PS1,然后是 PS2、PS3、Vita……当你经历足够多的周期时,你就会意识到今天的‘哦,我的天啊’就是明天的‘呃,随便吧’。”
“归根结底,这一切都将成为昨日黄花,游戏体验才是重点,”他补充道。“除非我们谈论的是全息甲板,或者能够根据你的选择编写引人入胜的故事的人工智能,否则我不感兴趣。”
贾菲在网站上表示,新一代游戏机将使“雄心勃勃”的项目的游戏开发变得更加困难。他说,他希望游戏机制造商不要只关注性能,而是致力于打造功能更强大的系统。
“我不再对下一代技术感到兴奋;这意味着预算会增加,”他说。“这很糟糕。我最想要的是 PSP 和 3DS 的功能;它总是开机,有睡眠模式,我只需按一下按钮就可以回到原来的状态,而不必经历所有的启动过程。”
贾菲即将离开 Eat Sleep Play,这是他于 2007 年与他人共同创立的工作室。他将继续留在公司,见证《Twisted Metal》的国际发行。这款汽车战斗游戏上个月在北美上市,本周五将在欧洲发售。
这位资深开发者计划在加利福尼亚州圣地亚哥开设一家工作室,但目前尚不清楚贾菲将在那里从事什么工作。有人说他会制作休闲游戏,但贾菲澄清说:“我完全没有制作《Farmville》和《愤怒的小鸟》等游戏的计划。”
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