第 69 届“移动星期一”活动(也是 2011 年的首届活动)本周在伦敦 CBI 会议中心拉开帷幕,讨论的重点是整个移动游戏主题。
该小组由 Oscar Clarke(PapayaMobile 的推广者)担任主席,成员包括多位来自移动行业和游戏机行业的业内资深人士。
他们是:Struan Robertson(NaturalMotion 产品总监)、Gareth Edmondson(Thumbstar Games 首席执行官)、Georgina Mackenzie(ToyTek 首席执行官)和 Ian Baverstock(Tenshi Ventures 创始合伙人)。
小组成员的多样性还延伸到了观众席,其中不仅包括来自移动游戏行业的一些熟悉面孔,还有来自 TIGA、Orange 等主要网络的代表,以及大量小型企业和技术爱好者。
安卓正在崛起?
当晚最大的惊喜之一是小组对 Android 作为游戏平台的态度非常积极,埃德蒙森甚至表示“Android 上的机会比 iOS 更大”。
这种积极性与其他研讨会和辩论形成了鲜明对比,例如 Pocket Gamer 在 2011 年伦敦 Droidcon 期间举行的小组讨论(也由 Robertson 和 Clarke 参加)。或者,实际上,Droidcon 本身。
虽然巴弗斯托克也承认“人们似乎在 iOS 上花了更多钱”,但人们经常提到的庞大安装基数和快速增长是谷歌平台积极性的主要推动因素。
没有 Android 产品是麦肯齐的遗憾之一,他说:“当时 [它发布 iOS 游戏] 风险实在太大。盗版现象猖獗,没有人制定出如何通过游戏盈利的模式,所以我们没有涉足这个领域。”
“但随着时间的推移,人们已经证明,在两家店销售比在一家店销售更好,”她补充道。
破片手榴弹
关于 Android 碎片化的通常片面的观点是另一个讨论要点,得到了小组成员不同寻常的积极评价。
巴弗斯托克并不认同传统观点,认为设备碎片化对开发者来说是一件坏事,相反,他告诉听众,他希望“人们能够利用 Android 这个碎片化的市场”。
“从表面上看,这确实很麻烦,但实际上……如果我把营销重点放在这个领域或设备中,你就可以真正开始创新,而这是苹果世界无法做到的,”他争辩道。
埃德蒙森甚至不相信 Android 的碎片化程度明显高于 iOS,他引用了一份报告称“Android 开发人员平均开发六个版本,而 iOS 开发人员则开发四个版本”。
他说:“由于手机数量和操作系统的增多,情况确实变得更糟,但实际上并不像大家想象的那么糟糕。”
罗伯逊以一贯简洁的方式驳斥了这一观点。他反驳道:“我认为 iOS 倾向于一种,而 Android 则倾向于多种。”
没有空间容纳新人吗?
虽然活动上的最初态度是机遇,但大多数发言者认为移动环境已经更多地转向大规模生产,而不是卧室/小型开发团队。
麦肯齐表示:“我认为现在不是(成为游戏开发商的)好时机”,她强调道,2008 年至 2010 年间,在英国成立的 145 家游戏开发商中,“到该时期结束时,已有 131 家倒闭”。
“很多人都做过‘淘金热’。他们认为他们可以一夜成名,赚到数百万美元,但对于独立开发者来说,手机游戏的开发成本实在太高了。情况又变得艰难了,”她解释道。
罗伯逊向那些想要直接制作免费增值游戏的人发出了警告,重点关注新商业模式的不同方法。
“你需要一个分析团队,”他说。
“这并不是来自游戏机世界的知识,而很多人在组建移动工作室时都是从游戏机世界来的。”
尽管新进入者面临不利因素,但整个移动游戏行业的前景仍然乐观,埃德蒙森指出:“市场上有 45 亿部手机,其中只有 16% 是智能手机。这说明机会很大,不是吗?”